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Jörg

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11

Donnerstag, 14. Mai 2009, 12:55

das hilft sehr, danke

MANN, ich hab gerade mal nachgerechnet... selbst After effects schluckt schon stärker bei lediglich 200 Mio px...

Avalon

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12

Donnerstag, 14. Mai 2009, 20:17

"Gibt es Auflösungsgrenzen, wenn ja, wie groß darf das Image sein?"

Eine Auflösungsgrenze ergibt sich lediglich aus der Hardware, Vegas Pro beschränkt hier nicht. Sowohl auf meinem Laptop (4 GB Ram, 2x2,8 GHz CPU) als auch auf meinem Desktop (1 GB Ram, 2x2,1 GHz CPU) habe ich ein Foto mit mehr als 400 Mio Pixel Auflösung mit Vegas Pro 9 völlig stabil bearbeiten können (diverse Filter plus Zoom per Pan/Crop).

Die gegebene Projektauflösung von maximal 4096x4096 ist davon mehr oder minder unabhängig zu betrachten. Die gibt das Maximum für den Programmausgang (damit auch der Vorschau) an. Ein Foto wie o.g. würde also letztlich auf maximal 4096x4096 runtergerechnet werden. Aber am Eingang (also in der Timeline und damit auch als Grundlage z.B. für Zooms) liegt beim Bildimport die originäre Auflösung an.

"Offenbar wird kein .psd unterstützt?"

Wie hier schon geschildert wurde: PSD kann importiert werden (Ebenen werden dabei aber automatisch zusammengeführt), es gibt keinen PSD Export.

"
Gibt es die Möglichkeit Effekte mitttels gradients zu erstellen, in der Art APP Spurmaske? Der Bildinhalt zweier clips wird durch
gradients gesteuert?"


Ja, wenn ein Gradient-Wipe-Filter angewendet ist, lassen sich auch eigene Grauverläufe dafür einbinden. Das ging prinzipiell schon mit jeder anderen Vegas-Version, dort aber nur über Compositing, nicht so einfach wie in Version 9, direkt über den Filter.

"Ist der Export von 5.1/7.1 audio durch eigenen coder möglich, oder werden Fremdcoder benötigt?"

7.1-Export ist meines Wissens nicht möglich, 5.1-Export z.B. über den integrierten AC3-Encoder. Generell unterstützen verschiedene Audioformate in Vegas Pro einen Mehrkanalexport von bis zu 8 Kanälen (z.B. als Wave oder embedded in einem MXF Container).

Marco


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Avalon« (14. Mai 2009, 20:25)


Jörg

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13

Donnerstag, 14. Mai 2009, 20:47

danke Marco,
ich bin immer noch fasziniert von der Bildlademöglichkeit.Die Ausgabe auf 4k ist klar.Reicht ja auch ;-))
Bei .psd Seq. spielen Ebenen ja keine Rolle(im NLE), ich hab sie nur in der Liste vermisst.

Zitat

es gibt keinen PSD Export.
den macht noch nicht mal APP

Das hört sich alles so gut an, da werde ich mal öfter einen Blick ins Vegasforum werfen.
Gruß Jörg

Avalon

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14

Donnerstag, 14. Mai 2009, 20:54

Gerne. Diese neue Dimension der Bildbearbeitung auf einem Schnittsystem hat mir auch imponiert. Das packt keines meiner Grafikprogramme auf keinem meiner Systeme (auch nicht auf dem MacBook).

Marco

WeiZen

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15

Donnerstag, 14. Mai 2009, 21:04

Diese neue Dimension der Bildbearbeitung auf einem Schnittsystem hat mir auch imponiert.

In der Tat.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

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Jöörch

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16

Donnerstag, 14. Mai 2009, 23:45

Problematisch könnte dann ja nur werden, die Bilder über die Script Lösung in Vegas an die EBV weiter zu reichen.
Also Problematisch für die EBV.

Avalon

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17

Freitag, 15. Mai 2009, 00:07

Wie genau meinst du das?

Marco

Jöörch

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18

Freitag, 15. Mai 2009, 00:29

Na wen ich so ein Rissen Bild in Vegas Liegen habe und es eben über die Script (Graphic Editor V1) Lösung in die EBV hieven möchte.
Marco Du Schreibst ja.
Das packt keines meiner Grafikprogramme auf keinem meiner Systeme (auch nicht auf dem MacBook).

Ich meine, Ich lege mit meinen Wahnsinnsbildern ja auch gerne mal das Fotoprogramm lahm.
2 GB Speicher sind da ja fast gar nichts mehr.
Und jetzt Hängt da auch noch Vegas mit am Speicher wen die EBV sich öffnet.
Ich weis gar nicht was da Passiert weil PS ja denkt die Welt ist mein.

Avalon

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19

Freitag, 15. Mai 2009, 20:57

Nochmal kurz zu den Audiokanälen. Der MXF-Standard gibt 8 Kanäle her, die so auch von Vegas unterstützt werden. Ich weiß nicht genau, wie genau dabei andere Audioformate definiert sind. Scheinbar kann eine Wave-Datei beliebig viele Kanäle enthalten.
In Vegas legt man soviel Busse an, wie später Kanäle in der fertigen Audiodatei vorhanden sein sollen. Die Busse werden innerhalb des Projektes den gewünschten Spuren zugeordnet. Beim Rendern wiederum können die Busse einzelnen Kanälen zugeordnet werden. Es kann damit beispielsweise eine Wave-Datei mit 20 Kanälen gerendert werden. Wird diese Wave-Datei später in ein Vegas-Projekt importiert, verteilen sich die 20 Kanäle auf 20 Projektspuren.

Marco

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